sexta-feira, 6 de maio de 2016
Relatório de aplicação
sobre números inteiros
Labirinto dos inteiros –
O desafio
Data: 14/04/2016
N° de períodos: 2 horas aula
Ano: 7°ano
Turma: 175
Assunto: Números inteiros
Conteúdos: Adição e subtração de números inteiros
Objetivos:
Ø Compreender a adição e
subtração de números inteiros;
Ø Construir e solucionar
expressões envolvendo adição e subtração de números inteiros;
Materiais utilizados:
Ø Tapete do jogo “Labirinto
dos inteiros- O desafio”;
Ø Lápis, borracha e caderno.
Metodologia
1°passo: Apresentar-se aos alunos e falar sobre o programa Pibid;
2°passo: Explicar que a aula será sobre números inteiros;
3°passo: Relembrar o conteúdo citado;
4°passo: Dividir a turma em grupos;
5°passo: Explicar o funcionamento do jogo, bem como, suas regras;
O tapete utilizado na atividade confeccionado pelo Pibib
Regras do jogo
1.
O jogo deve ser realizado por no máximo 5 grupos, dos
quais, um integrante de cada jogará no tapete e os demais ficam encarregados de
construir as expressões.
2.
Os jogadores que jogarem no tapete devem tirar os
sapatos.
3.
Os jogadores escolhidos para jogar no tapete devem se
posicionar na parte onde está a palavra “entrada”.
4.
Inicia o jogo o grupo que sortear o número inteiro mais
alto.
5.
Na sua vez, o jogador pode mover-se somente para a
direita, esquerda ou para frente, ocupando sempre uma posição maior do que a
que estava na rodada anterior;
6.
Vence o grupo que, ao final do jogo, chegar primeiro no
final do labirinto.
Modo de jogar
1. Abrir o tapete sobre uma
superfície plana com o lado colorido para cima.
2. Um jogador de cada grupo sorteia
um número para definir quem inicia o jogo.
3. O grupo que inicia o jogo deve
construir uma expressão, a qual deve ser solucionada pelo número correspondente
a posição que o grupo deseja ocupar.
4. No tempo de um minuto e meio,
o grupo deve construir a expressão, indicar qual a posição que deseja ocupar e
mostrar a conta para o professor, aguardando sua permissão para avançar.
5. Se o grupo criar uma expressão
que não resulte no número expresso na posição escolhida, este não avança
nenhuma casa, permanecendo na posição que está.
6. O campeão do jogo será o grupo
que chegar primeiro na “saída”.
6° passo: Comentar sobre a atividade, fazer alguns questionamentos
sobre os números inteiros;
7° passo: Pedir para que cada grupo expresse em uma folha de papel
o que achou da aula dada pelos professores do Pibid.
Avaliação da aula
A aula será considerada
válida se os alunos conseguirem construir expressões envolvendo números
inteiros e identificá-los quanto a quantidade que representam.
Análise da intervenção feita pelo Pibid
Os professores
do Pibid buscaram os alunos da turma 175 no pátio, os quais estavam dispostos
em filas e acompanharam-nos até a sala de aula.
Acomodados em
seus lugares, os alunos foram informados do que é o programa Pibid e os
professores se apresentaram aos mesmos, em seguida, explicaram que a aula seria
diferente, pois participariam de um jogo.
Os pibidianos
retomaram o conteúdo de números inteiros com os alunos, relembrando a reta numérica,
o sucessor e o antecessor, as quatro operações e o jogo de sinais. Explicadas
as regras do jogo, a turma foi dividida em 5 grupos de 4 alunos e iniciou-se a
atividade.
Os alunos não
apresentaram muitas dificuldades quanto ao conteúdo, estavam eufóricos com a
atividade e criaram suas próprias estratégias para vencer o jogo. O jogo foi
aplicado duas vezes, porém com outras regras.
Ao final da
intervenção, se percebe que a atividade lúdica auxilia o aluno na interação com
os colegas e com o professor, fazendo com que o aluno saia de sua zona de
conforto e coloque em pratica os conteúdos estudados.
Imagens da aula aplicada
Ø Professoras do Pibid
retomando o conteúdo e explicando a atividade;
Relatório de aplicação da aula sobre
circuito das atividades para deficientes
visuais
Disciplina de Matemática
Escola: Colégio Municipal Theóphilo
Sauer
Acadêmicos bolsistas: Joeli Romana Weber, Leila Leatrice
Saldanha, Leile Priscila Beck, Maria Angelita Barbosa, Maristela Regina
Smaniotto e Marta Elisabete de Fraga.
Profª
supervisora: Ailê Pressi
Data da
aplicação: 25 / 11 / 15
Turma: 1° ano ( noite)
Ano
de Ensino: 1° ano do ensino médio
Título:
Circuito de atividades para deficientes visuais
Objetivo:
·
Conscientizar os alunos ditos normais, das
dificuldades que os deficientes visuais encontram no seu dia a dia, ou seja na
vida escolar deles.
Material
necessário:
Jogos:
1- Dominó
tátil
2- Memória
tátil
3- Livro
das associações
4- Associação
numérica
Metodologia:
1- Os
professores irão se apresentar, e falar sobre a aplicação.
2- Os
professores farão uma breve reflexão sobre a inclusão.
Um breve resumo sobre a inclusão
A inclusão está cada vez mais presente em nossa realidade. A
deficiência visual é uma das que acontece com maior frequência nas escolas.
Para que o aprendizado deste aluno aconteça de maneira significativa é preciso
que escola, professor, família e demais alunos estejam unidos no processo de
inclusão. Ao professor cabe manipular e adaptar os recursos didáticos de forma
que os alunos com limitação visual possam participar da aula e entender o que
está se passando. A Matemática, considerada por muitos como abstrata, faz parte
do currículo básico de qualquer instituição, logo é conteúdo essencial no
ensino destes alunos. Os recursos são de suma importância na aprendizagem desta
disciplina, contando também com os numerais no sistema braile.
3- Separar
a turma em 5 grupos de quatro componentes
4- Explicar
como será desenvolvido o circuito.
5- Vendar
os alunos
6- Falar
sobre as regras dos jogos
·
Memória Tátil
Apresentação do material: é
composto por 20 peças em polipropileno com desenhos de figuras geométricas em
alto relevo.
Metodologia para uso do
material: esse jogo trabalha a capacidade de percepção visual, memória, atenção
e concentração por meio do pareamento de figuras.
·
Dominó tátil numérico
Apresentação do material: é
composto por 28 peças em polipropileno com pontos coloridos.
Metodologia para uso do
material: o dominó pode ser utilizado tradicionalmente, ou seja, as peças
distribuídas entre os participantes para o inicio do jogo. Após a colocação da
primeira peça, cada participante, na sua vez, tentara colocar uma peça que se
encaixe com a anterior, completando-a.
·
Livro das associações:
O aluno deverá associar a
quantidade de figuras existente em pedaços de EVA, com o número existente em
cada página.
·
Associações numéricas: o aluno deverá retirar
todas as bolinhas existentes em volta dos números, e fazer a contagem das
bolinhas existentes, para descobrir o número.
7- Distribuir
os jogos para os grupos, dando mais ou menos 20 minutos para cada jogo.
8- Serão
distribuídos para cada aluno, pedaços de papéis para que eles façam a avaliação
da aula dada.
Resultados obtidos
A aula iniciou com a apresentação das professoras do
Pibid, as quais informaram aos alunos o que aconteceria na aula, contaram um
pouco do que é o programa Pibid. Após, uma das professoras falou sobre a
Inclusão, especificamente a deficiência visual. No primeiro momento, os alunos
ficaram um pouco assustados, devido o medo de serem vendados, para que a aula atingissem
os objetivos, (pois até esse momento as aulas
eram planejadas visando os alunos sem deficiência visual).
No segundo momento, as professora distribuíram os jogos
para os grupos, auxiliando durante as atividades.
No decorrer da aula os alunos iam trocado de jogos, para
testar a percepção em todos eles, sendo analisada a dificuldade em cada um
deles, as dificuldades eram no tato por falta de concentração, os que se
concentraram conseguiram atingir os objetivos da aula.
Com isso os objetivos do plano foram alcançados, todos os
alunos aprovaram inclusive a menina com deficiência visual.
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